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侏罗纪世界2》的概念艺术 Vs 电影场景

2018-07-10 06:08

  1993年,一部由斯皮尔伯格导演的《侏罗纪公园》打开了好莱坞,甚至电影影史的商业特效片大门,

  22年后,电影《侏罗纪世界》上映(2015),恐龙乐园被重启,并在当年在全球席卷了16.7亿美元票房,打破当年多项票房纪录。

  如今,纳布拉尔岛已经被人类遗弃,岛上幸存的恐龙们在丛林中自给自足。当岛上的休眠火山开始活跃以后,欧文(克里斯·帕拉特 饰)与克莱尔(布莱丝·达拉斯·霍华德 饰)发起了一场运动,想要保护岛上幸存的恐龙们免于灭绝。

  欧文一心想要找到自己依然失踪在野外的迅猛龙首领布鲁,克莱尔如今也尊重起这些生物,以保护它们为己任。两人在熔岩开始喷发时来到了危险的小岛,他们的冒险也揭开了一个可能让地球回到史前时代般混乱秩序的阴谋。

  虽然从情节从设定来看不免俗套,但据很多小伙伴说第二部的画面丰富度、致敬程度非常棒,端午终于有片看了!!

  下面分享由 JURASSIC OUTPOST 上展示的《侏罗纪世界2》的概念艺术与电影场景。

  导演依然采用了机械恐龙模型与CG特效相结合的方式来再现神奇的“侏罗纪世界”。在特效导演尼尔·斯坎兰帮助下,片场中每只恐龙都成功以机械仿真恐龙实体形象呈现,令各位主创“一下子进入情景”。

  陀螺球从高空直坠水底整场戏的拍摄更是涉及人员众多,导演胡安·安东尼奥·巴亚纳带领团队“跨越了多个大洲”,从夏威夷拍到伦敦的松林影视基地才完成全部摄制。

  陀螺球坠海后在水底的危险戏码,最终在一个九米深的大水箱中完成,“不仅看起来惊心动魄,拍起来也提心吊胆”,布莱丝透露,她为此还“专门学了水肺潜水”